UG建模中拔模、倒角与抽壳的顺序及运用诀窍 ug产品拔模
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在进行UG建模过程中,拔模、倒角和抽壳是常用的命令。虽然它们是独立的操作,但若果使用次序不对,很可能无法得到我们想要的模型效果。因此,在使用这些命令时,需要注意它们的次序,并依据实际状况进行灵活运用。
创建带有拔模度的盆子
为了更好地说明拔模、倒角和抽壳命令的次序,我们可以先创建一个简易的带有拔模度的盆子模型作为示例。
起首,在草绘平面上使用拉伸命令,以XY为截面线来绘制一个长为100宽为50的矩形。接着,在拉伸对话框中将模型向Z正方向拉伸20的高度,得到盆子的主体模型。然后,依照正常次序继续创建其他细节部分。
拔模操作
在完成主体模型后,我们需要进行拔模操作。打开插入主菜单栏,选择其中的细节特征,然后再选择拔模命令。
在拔模对话框中,将拔模的矢量设置为Z轴正向,固定面选择模型的底面,拔模的角度设为-10度。确认后,我们就得到了一个向外拔出10度的盒体。
倒角处理
下一步是对模型进行倒角处理。选择倒圆角命令,并依照图示选择相应的相交线进行倒半径为8的圆角处理。
抽壳操作
最后,我们需要进行抽壳操作,给模型添加壁厚。选择抽壳命令,并将壁厚设为3。这样,我们就得到了所需的模型。
正确的操作次序
从以上操作可以看出,拔模、倒角和抽壳的正确次序是先拔模,然后进行倒角处理,最后进行抽壳操作。若果次序颠倒,就会导致模型效果不符合预期。
例如,若果先进行倒角再拔模,由于拔模的原因,圆角会被拉扯成可变的外形,这明显不是我们想要的结果。同样地,若果在抽壳后再进行拔模,模型的壁厚也会发生改变,这也不符合我们的需求。
因此,建议依照拔模、倒角和抽壳的次序进行操作,依据详细状况进行灵活运用。只要遵循正确的操作次序,我们就能够得到满足的模型效果。
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